League Of Legends Pointer Let's Blogging

Sabtu, 14 April 2018

Pengantar Komputasi Modern (TUGAS 2)

1. Pengertian


A. Komputasi Cloud
  Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

B. Komputasi Grid
   Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.
Grid computing merupakan cabang dari distributed computing.Grid komputer memiliki perbedaan yang lebih menonjol dan di terapakan pada sisi infrastruktur dari penyelesaian suatu proses. Grid computing adalah suatu bentuk cluster (gabungan) komputer-komputer yang cenderung tak terikat batasan geografi. Di sisi lain, cluster selalu diimplementasikan dalam satu tempat dengan menggabungkan banyak komputer lewat jaringan.

C. Virualisasi
  Dalam ilmu komputer, virtualisasi (bahasa Inggris: virtualization) adalah istilah umum yang mengacu kepada abstraksi dari sumber daya komputer. Definisi lainnya adalah "sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server, sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber daya logikal."
 
D. Distrubuted Computation dalam Cloud Computing
 Kegiatan ini merupakan kumpulan beberapa computer yang terhubung untuk melakukan pendistribusian, seperti mengirim dan menerima data serta melakukan interaksi lain antar computer yang dimana membutuhkan sebuah jaringan agar computer satu dan lainnya bisa saling berhubung dan melakukan interaksi. Hal ini semua dilakukan dengan cloud computing yang seperti kita ketahui memberikan layanan dimana informasinya disimpan di server secara permanen dan disimpan di computer client secara temporary.

E. Map Reduce dan NoSQL
 Map Reduce danNoSQL (Not Only SQL) adalah sebuah pemogramaan framework guna untuk membantu user mengembangankan sebuah data yang ukuran besar dapat terdistribusi satu sama lain. Map-Reduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud terutama karena dapat diterapkannya dalam lingkungan distributed computing. Dengan demikian akan menjamin skalabilitas aplikasi kita.
 
F.  NoSQL Database
 Tidak relational / tanpa relation. Database nosql atau yang biasa disebut NoSQL database / cloud database merupakan penyimpanan data / database yang tidak terstruktur.

2. Penerapan Komputasi Modern


Berikut adalah salah satu contoh website yang menerapkan sistem komputasi modern dimana hampir seluruh bagiannya dikerjakan oleh komputer. 
Tiket.com
 
Halaman Utama
 
 Halaman ini akan tampil ketika membuka situs tiket.com. Tiket.com merupakan situs pemesanan tiket yang cukup terkenal. Kita dapat memesan tiket pesawat, kereta api, bahkan hotel. Sebagai contoh, kita akan memesan tiket kereta api.

Login
 Kita perlu melakukkan login sebagai pengguna akun agar dapat melakukkan proses transaksi. Tentunya nanti ketika mendaftar, harus mencantumkan nomor rekening untuk melakukkan pembayaran.

Pilih Jadwal Kereta


 Lalu kita dapat memilih tempat keberangkatan, jadwal hari keberangkatan atau pulang, dan jumlah penumpang. Sistem akan otomatis menandai hari dengan warna abu-abuyang menandai hari tersebut tidak bisa memesan kereta karena hari sudah lewat.

Pilih Kereta 


 Sistem akan otomatis menampilkan berbagai macam kereta yang dapat diberangkatkan pada hari pilihan beserta dengan harga tiket. Sistem akan mengakses database ketersediaan kereta dan akan ditampilkan di halaman ini.

Pembayaran

 
 Sebelum melakukkan pembayaran, kita akan disuguhkan formulir verifikasi akun seperti menyertakan nomor ktp. Jika sudah akan masuk ke halaman pesan untuk memilih jenis metode pembayaran dan mencetak tiket.

Cek Pesanan

 Jika kita sudah melakukkan pembayaran, kita dapat mengecek pesanan seperti nomor id booking pada halaman cek pemesanan.
 
Sumber:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
http://febbri-grunge.blogspot.co.id/2015/06/komputasi-grid-grid-computing.html
http://naufalgholibs.blogspot.co.id/2017/10/pengertian-dan-fungsi-virtualisasi.html
https://azizazkink.wordpress.com/2014/05/09/distributed-computation-dalam-cloud-computing/
https://www.candra.web.id/pengantar-database-nosql-dan-mongodb/
https://www.tiket.com/

Sabtu, 17 Maret 2018

Pengantar Komputasi Modern (TUGAS 1)

A. Teori Komputasi


Apa itu sebenarnya teori komputasi?
Teori Komputasi merupakan suatu cabang ilmu komputer yang teoritis. Maksudnya disini adalah suatu studi yang mempelajari bagaimana menyelesaikan atau memecahkan suatu persoalan dengan menggunakan model algoritma. Teori ini dibagi mencadi 3 yaitu:

1. Teori Otomata
2. Teori Komputabilitas
3. Teori Kompleksitas

Teori Otomata
Teori otomata mengacu pada definisi dan sifat-sifat model komputasi. 

Teori Komputabilitas
Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis.Teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan . 

Teori Kompleksitas
Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda. Dengan kata lain, teori kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau persoalan sukar (hard) 

B. Bagaimana Implementasi dari Teori Komputasi?

Banyak aspek yang bisa kita implementasikan, berikut adalah berbagai contoh implementasi Teori Komputasi pada kehidupan.

1. Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Fisika?
Dalam fisika, berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. 

Dalam banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan. Fisika komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas dari operasi matematika sederhana dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya.

2.  Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Matematika?
Matematika Komputasi dipandang sebagai ilmu yang mengintegrasikan matematika terapan dan ilmu komputer. Banyak masalah industri, juga masalah dalam bidang teknik, kesehatan, sains, bisnis, dan ekonomi dapat dimodelkan secara matematika dan disimulasikan dengan bantuan komputer, dengan tujuan untuk mendapatkan solusi dari masalah tersebut. Oleh karena itu, sangat diperlukan pengetahuan dan keahlian dalam simulasi komputer dari model matematika, dan kemampuan menganalisa dan mengkomunikasikan hasil simulasinya.

3.  Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Kimia?
Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalamprogram komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata.  

4.  Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Ekonomi?
Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macro economic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.
 
5.  Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Geologi?
Geologi adalah Ilmu (sains) yang mempelajari bumi, komposisinya, struktur, sifat-sifat fisik, sejarah, dan proses pembentukannya. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah. Contohnya, Pertambangan dan digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.


6.  Bagaimana Implementasi Teori Komputer pada cabang ilmu Geografi?
Implementasi komputasi modern di bidang geografi diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang merupakan sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya dalam sebuah database. Pada praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.

Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Misalnya, GIS bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam, atau GIS dapat digunakan untuk mencari lahan basah (wetlands) yang membutuhkan perlindungan dari polusi. 

Sumber: 
https://anggasaputro.wordpress.com/2016/03/15/teori-komputasi-dan-penerapannya/
http://istanateknologi.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-komputasi-dan-teori-komputasi.html 
https://andrewjonathan93.wordpress.com/2015/03/31/teori-komputasi-modern-pada-bidang-fisika-kimia-matematika-ekonomi-dan-geografi/
https://id.wikipedia.org/wiki/Fisika_komputasi 
https://eny4ict.wordpress.com/aplikasi-kimia/kimia-komputasi/ 
https://www.researchgate.net/publication/320126153_PERAN_MATEMATIKA_KOMPUTASI_DALAM_PENYELESAIAN_PERSOALAN_BIDANG_INDUSTRI
https://avievarifian.wordpress.com/2016/05/04/implementasi-komputasi-modern-di-bidang-ekonomi/ 
https://hambalisb.wordpress.com/2016/05/07/penerapan-komputasi-modern-pada-bidang-geologi/
https://indraspamungkas.wordpress.com/2015/06/17/penerapan-komputasi-modern-di-bidang-geografi/


Kamis, 28 Desember 2017

Tugas Makalah Proposal Pengajuan Usaha

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Bisnis Informatika) 

Kelompok 2:

  1. Jafar Shadiq
  2. Kasyfi Ivanedra
  3. M.Kautsar Firdaus
  4. M.Naufal Zuhdi
  5. Nijar Maulana
  6. Parulian Siagian
  7. Ressa Wahyu Ramadon
  8. Richard Natanael
  9. Ryan Fathurrachman

Tugas membuat Makalah Proposal Pengajuan Usaha yang bergerak dibidang IT. Untuk lebih jelas melihat makalah tersebut dapat dilihat pada link di bawah ini.

https://drive.google.com/file/d/1f8ihiG4JEF_GP6NZTe8aijrfdAISvt--/view?usp=sharing

Jumat, 27 Oktober 2017

Pengantar Bisnis Informatika - Perusahaan Bergerak di Bidang IT - Datacomm

PT. Datacomm Diangraha adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi khususnya pada bidang system jaringan yang memiliki spesialisasi antara lain infrastruktur jaringan ( network infrastructure), pengamanan jaringan ( network security), dan manajemen jaringan ( network management). Perusahaan ini menawarkan jasa  kepada client mulai dari desain, pembangunan sampai perawatan system jaringan. PT.Datacomm Diangraha didirikan pada tahun 1990 oleh Mr. Tan Wie Tjin untuk menyediakan solusi komunikasi data untuk perusahaan telekomunikasi yang ada di Indonesia. Mr. Tan merupakan lulusan dari  University of Wisconsin di Madison (AS) jurusan Teknik Elektro dan Komputer pada tahun 1987.


Selama lebih dari dua dekade, Datacomm telah memimpin pelanggan kami dalam penerapan teknologi inovatif dan praktik terbaik yang inovatif, untuk meningkatkan kinerjanya, bertahan di depan persaingan dan menangkap peluang pasar baru di Generasi Digital Era.

Kami bermitra dengan vendor teknologi global terkemuka di Cloud, Cybersecurity, Virtualisation and Software Define Networking untuk memberikan Teknologi Informasi & Komunikasi terdepan kepada para pelanggan dari Operator, Pemerintah, Militer dan Enterprise kami.

Datacomm telah terbukti menjadi mitra berharga bagi pelanggan kami sepanjang siklus hidup proyek digital mereka. Merancang, membangun, mengoperasikan dan memelihara infrastruktur TI merupakan inti bisnis kami.

Didukung oleh fasilitas layanan kelas dunia kami, kantor layanan di banyak kota, dan insinyur bersertifikasi tinggi, Datacomm menjamin pengiriman layanan terbaik kepada pelanggan kami dimanapun di Indonesia. Datacomm percaya pada perbaikan terus-menerus dan terus berinvestasi pada orang-orangnya, solusi dan layanan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang berubah dan menantang.

Visi:
Menjadi Penyedia Layanan Teknologi Jaringan terkemuka dan untuk meningkatkan kemakmuran nasional Indonesia dengan mempercepat adopsi TIK. Tim kami berusaha untuk menjadi salah satu perusahaan IT yang paling dikagumi di Indonesia.

Misi:
Misi kami adalah untuk memungkinkan perusahaan dan organisasi melayani pelanggan dan pemangku kepentingan dengan lebih baik dengan memanfaatkan layanan TI.


Luas lingkup area bisnis PT.Datacomm adalah di Indonesia dan memeiliki beberapa kantor cabang antara lain di kota Medan, Palembang, Bandung, Surabaya , Balikpapan, dan Pekanbaru. Beberapa klien PT.Datacomm DIangraha antara lain PT.Indosat TBk, PT.Telekomunikasi Indonesia Tbk, PT Telokmsel, dan PT XL Axiata Tbk.

Beberapa projek yang dikerjakan PT. Datacomm Diangraha dengan beberapa client yang disebutkan diatas antara lain :

·         PT Indosat Tbk
ü  Metro Ethernet Network
ü  Mobile Backhaul/ IP RAN Network
ü  Internet Network Peering / INP
·         PT Telekomunikasi Indonesia Tbk
ü  SOPP X.25 network
ü  IP Core Networks
ü  Metro Ethernet Network
ü  IP Management
·         PT XL Axiata Tbk
ü  IP Core Network
ü  Integrated Security Gateway
ü  Radius Server

Jumlah karyawan PT. Datacomm Diangraha mencapai 340 orang dan pemasukan yang di dapat oleh perusahaan ini mencapai 200 Milyar Rupiah per tahun.

Sumber: 
https://www.datacomm.co.id
http://harizfadillah.blogspot.co.id/2014/09/profil-perusahaan-pt-datacomm-diangraha.html

Selasa, 10 Oktober 2017

Pengantar Bisnis Infotmatika - Perusahaan Bergerak di Bidang IT

PT Metrodata Electronics, Tbk.


1. Profil Perusahaan 

PT Metrodata Electronics Tbk (“Perseroan”) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dan salah satu perusahaan terkemuka di Indonesia.
Perseroan didirikan pada 17 Februari 1983 sebagai salah satu perusahaan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak 1975. Sejak didirikan, Perseroan mengalami perubahan nama beberapa kali, dan terakhir pada 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT Metrodata Electronics Tbk hingga sekarang.
Pada tanggal 14 Februari 1990 Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL).
Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, perusahaan konsultan SAP yang mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT Soltius Indonesia yang kini merupakan salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.
Di tahun 2008, Perseroan membeli 37,21% saham PT Xerindo Teknologi, perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian / commisioning, perawatan, dan sebagainya.
Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan mendirikan entitas anak, PT My Icon Technology, yang bergerak di bidang ICT Modern Retail meliputi modern store, e-commerce dan shop in shop dengan menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan mengembangkan bisnisnya melalui usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex adalah perusahaan ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk TIK.
Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan mendirikan PT Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini menyediakan solusi dan jasa terintegrasi di bidang TIK, khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan.
Pada tanggal 11 Maret 2016 anak usaha Perseroan PT Synnex Metrodata Indonesia mendirikan PT Synnex Metrodata Technology and Services (SMTS), yang bergerak di bidang perakitan komputer atau peralatan komunikasi tanpa kabel.
PT. Metrodata Electronics Tbk (“Perseroan”) perusahaan publik yang sahamnya tercatat di Bursa Efek Indonesia sejak tahun 1990 (IDX: MTDL) dan merupakan salah satu perusahaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia yang bermitra dengan perusahaanperusahaan TI kelas dunia. Perseroan pada saat ini memiliki empat unit bisnis utama yaitu Bisnis Distribusi yang menangani bidang usaha distribusi kepada dealer dan perusahaan solusi TIK; Bisnis Solusi yang menyediakan solusi lengkap TI dan komunikasi dari mulai perancangan, implementasi, IT Managed Services, konsultasi dan pelatihan; Bisnis Konsultasi yang menawarkan solusi bisnis inovatif mulai dari konseptual, pelaksanaan dan implementasinya, dan dukungan untuk transformasi bisnis; dan Bisnis E-Commerce dibidang usaha modern IT Retailmeliputi e-commerce.
2. Aspek IT
Bergerak dalam bidang TIK dengan menanamkan modal dan saham pada beberapa anak perusahaan dalam bidang komputer, perencanaan radio, instalasi, produk IT, jaringan, jasa IT.
3. Ruang Lingkup
Sudah tersebar ke brbagai daerah di Indonesia seperti Jakarta, Bandung, Yogyakarta, Semarang, Surabaya, Medan, Makassar.
Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Acer, Actico, Adobe, Alaric, APC, Asus, Autodesk, Axis, Be.as, BlueCoat, BMC Software, BMC Software Approved Education Partner, Bosch, Brocade-Ruckus, CA, Check Point, Cisco, Citixsys, Citrix, Commvault, Corel, D Link, Dell EMC, Double-Take, DSI, Dynatrace, EC-Council Authorized Training Parter, Emerson Network Power, Epson, ETP, F5, Falconstor, FileMini, FireEye, Flexera, Fortinet, Fortis, Fujitsu, Fujixerox, Hitachi Data Systems, HP, HPE, Huawei, IBM, Infoblox, Infor, Intel Security, Jabra, JDA, Juniper, K2, Kaspersky, Kingstone, Lenovo, Ligoware, McAfee, Microsoft, Microsoft Silver Certified, Partner Learning Solutions, Mobileiron, MSI, Murex, NetApp, Nintex, Nucleus, Nutanix, OpenText, Oracle, Oracle Approved Education, Oracle Sun, OrangE, Paques, Pearson Vue Authorized Test Center, Philips, Prometric Test Center, Q1 Labs, Qlik, Quint Wellington, Ramco, Red Hat, Riverbed, Salesforce.com, Samsung, Sandisk, SAP, Siemens, Simplivity, Sitecore, Solarwinds, Solid Fire, Sophos, SourcheFire, Splunk, Stratus, Symantec, TCS BaNCS, Toshiba, TP-Link, Transend, Trend Micro, Ubiquiti, Varonis, Veeam, Veritas, VMware, WebMethods, Zendesk, dan ZTE.
4. Omset Perusahaan
PT Metrodata mendapatkan laba bersih per tahun 2016-2017 yaitu berkisar 220,7 Miliar rupiah. 
Sumber:
http://www.metrodata.co.id/about/overview
http://www.metrodata.co.id/read-press-release/metrodata-mencapai-laba-bersih-rp-220-7-miliar/1401

Minggu, 23 Juli 2017

Pengantar Teknologi Game "Gesture Based Wireless Gaming Console with Arduino" BAB 5

BAB 5


Jika terdapat error silahkan download melalui Link

Pengantar Teknologi Game "Gesture Based Wireless Gaming Console with Arduino" BAB 4

BAB 4


Jika terdapat error silahkan download melalui Link

Pengantar Teknologi Game "Gesture Based Wireless Gaming Console with Arduino" BAB 3

BAB 3


Jika terdapat error silahkan download melalui Link

Pengantar Teknologi Game "Gesture Based Wireless Gaming Console with Arduino" BAB 2

BAB 2


Jika terdapat error silahkan download melalui Link

Pengantar Teknologi Game "Gesture Based Wireless Gaming Console with Arduino" BAB 1




BAB 1


Jika terdapat error silahkan download melalui Link

Senin, 27 Juni 2016

Tugas 4 Kesimpulan

Berikut kesimpulan dari berbagai tugas artikel yang sudah dipost,

1. Website merupakan suatu halaman web yang dapat diakses melalui internet.
2. Terdiri dari protokol tersendiri dimana berfungsi untuk akses ke media online itu sendiri.
3. Halaman pada websiter terdiri dari, homepage, halaman produk, halaman informasi, halaman keanggotaan dan halaman kontak.
4. Arsitektur Web terdiri dari, HTTP, WWW, URL, XML, Javascript,Ajax.
5. Web Science merupakan suatu konten web yang berisikan edukasi sebagai bahan pembelajaran dengan berbasis media online.
6. Salah satu contoh web scinece adalah netsains.net.
7. Pada pembuatan web, terdiri dari berbagai etika yang harus ditaati, sebagai contoh, dilarang untuk mencopy hak cipta tanpa seizin pemilik, buatlah tulisan yang dipahami dan mudah dimengerti, jangan menyebarkan sesuatu yang hoax.
8. Aplikasi web dapat diakses melalui PC atau komputer dan secara mobile.
9. Situs web juga memiliki banyak media pembelajaran seperti youtube.com yang sudah secara luas.
10. V-class gunadarma merupakan slah satu media pembelajaran bagi para mahasiswa Gunadarma.

Selasa, 10 Mei 2016

Tugas 3.3 Mengenai V-Class Gunadarma





V-Class atau Virtual Class merupakan metode pembelajaran secara online yang diterapkan oleh Universitas Gunadarma. Pembelajaran ini dilakukkan secara online agar setiap mahasiswa dapa melakukkannya secara online dan dapat berinterakssi dengan mengerjakan quiz yang sudah diberikan.

Lantas, apa sajakah kekurangan dan kelebihan v-class?
Kelebihan:
1.       Materi untuk pelajaran sudah disediakan beserta kuis dan forumnya. Dengan begini, akan mempermudahkan siswa untuk mempelajari terlebih dahulu sebelum melakukkan kuis.
2.       Memiliki forum dimana mahasiswa akan menjelaskan materi yang menjadi tema kuis.
3.       Memiliki search engine untuk mencari daftar dosen pada kelas yang diikuti.
4.       Desain tampilan yang cukup menarik.

Kekurangan: 
1.       Untuk melakukkan pembelajaran, harus melakukkan login terlebih dahulu. 
2       Untuk mencari dosen harus terlebih dahulu memilih jurusan sehingga tidak dapat langsung dilakukkan secara langsung. 
3.       Terkadang memiliki kendala down server yang sangat merugikan mahasiswi yang ingin kuis.